OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Электронная книга
- Автор: Сергей Гайдуков
- Издатель: БХВ-Петербург
- Год: 2004
- ISBN: 5-94157-363-4
- Цена: 167 Руб.
Знание - лучшее оружие, и книга - неиссякаемый носитель знания. И путеводная нить... И это замечательный пример такого рода литературы, что помогает выработать рациональный взгляд на мир и на себя самого, открывая новые пути для самосовершенствования и изменения окружающего мира - "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++"
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
Смеем надеяться, что "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++" поможет вам в деле самообразования и поможет по новому взглянуть на проблемы в данной области и их решение.